1 comentarios » Publicado el: 07 de Julio de 2007 a las 00:00:00, en la categoría: 3D.
Una de las tantas maravillas de 3ds max es poder realizar videos de nuestras animaciones. Para una de las partes de este proceso, una herramienta fundamental es el RAM player; pero primero vamos a hablar del tema de los videos.
Estos videos se pueden sacar directamente desde la ventana de render en formatos de video como avi, mov, wmv, etc., o se pueden sacar como una secuencia de imágenes, en formatos jpg, png, bmp, tiff, etc.
La verdad es que, desde muchos puntos de vista es infinitamente mejor sacar secuencias de imágenes, por algunas de las siguientes razones:
Después de haber rendereado toda la secuencia de imágenes - y tenerlas almacenadas en una misma carpeta, con el formato "nombre_0001.png", por ejemplo - podemos crear un video a partir de ellas, es decir, podemos poner todas imágenes de corrido en un solo archivo de video y con la compresión que necesitemos.
Hay muchas formas de hacer esto, como por ejemplo, utilizar programas de edición de video como Adobe Premiere, Sony Vegas, o Final Cut (Macintosh), pero en este caso, utilizaremos el RAM player, el cual viene incluido como una herramienta de 3ds max.
Si bien el RAM player lo utilizaremos para juntar la secuencia de imágenes en un video, este tiene otras funciones y características:
Y ahora si, para abrir el RAM player, hay que hacer click (dentro de 3ds max) el menú Rendering/RAM player.

Esto hará que se abra una nueva ventana con el RAM player.

En esta ventana, para cada uno de los canales existen 4 controles básicos para cargar y exportar los archivos (en orden de izquierda a derecha):

Para efectos de exportar un video con nuestra secuencia de imágenes rendereada anteriormente, el proceso consiste en dos simples pasos:
Sin entrar en mucho detalle, al abrir una secuencia de imágenes, se debe seleccionar la primera imágen de la secuencia y fijarse que esté activa la opcion sequence (en la parte de abajo de la ventana "abrir").
Luego de presionar "abrir", aparecen los controles de la secuencia de imágen (image file list control), que permiten escoger el largo de la secuencia a abrir (en fotogramas). Al configurar este proceso, y darle click a "OK", automáticamente se crea (en la misma carpeta de las imágenes) un archivo con la extensión IFL, del cual hablaremos más adelante.
Finalmente aparece la configuración del RAM player, donde se escoge la resolución (720x468, por ejemplo) de salida y cuanta memoria RAM se utilizará.
Luego de esto, el video queda cargado y se puede ver utilizando los controles del video (retroceder, play, adelantar), o con el botón derecho del mouse.
Y ahora, solo queda exportarlo (con el botón "Guardar canal A o B"), eligiendo un formato de video de salida y una compresión si se quiere.
El tema de la compresión de video no será tratado en este caso.
De todas formas, algunos formatos y compresiones bastante compatibles y de buena calidad son:
- Quicktime (.mov), comprimido con Sorenson 3.
- AVI (.avi), comprimido con Windows media video.
- AVI (.avi), comprimido con Divx.
Este archivo, que se crea automáticamente en la carpeta de las imágenes no es más que un simple archivo de texto (que se puede editar abriéndolo con cualquier editor de texto, como notepad), que controla el orden de las imágenes.
Lo más probable es que no sea necesario abrirlo, pero en algunos casos, es posible querer editarlo y cambiar el orden de algunas imágenes (por ejemplo para repetir o borrar algunas).
Algo bueno es que después de haber creado el archivo, se puede abrir directamente desde el RAM player, y no tener que volver a configurar la secuencia de imágenes que se desea cargar.
Esta es otra alternativa al sistema. El programa Quicktime (sólo la versión "Pro"), permite abrir una secuencia de imágen (Open image sequence).
Luego de abrirla, también permite guardarla en formato .mov o .avi, entre otros.
Un tema interesante también (y que lo agrego en respuesta de un post), es el uso de transparencias (canal alfa).
Para usar transparencias, primero que nada, se debe exportar la secuencia de imágenes con canal alfa, en algún formato que lo soporte como PNG o TIFF. De esta manera, cada una de las imágenes incluirían este canal alfa.
Al abrir la secuencia con el RAM player, se debe guardar en algún formato de video que soporte transparencias, como Quicktime (.mov) o AVI (.avi).
Cada uno de estos formatos, al exportar, pregunta por una configuración de color, en la cual los más importantes son "millions of colors" (millones de colores), y "millions of colors +". Esta última configuración, agrega al video la información de colores incluyendo el canal alfa, lo que implica que al abrir el video en algún programa de edicion o post producción de video, el canal alfa vendría incluido.
Lo más probable, eso si, es que el video deba exportarse sin compresión (aumenta demasiado el peso, algo así como 1 o 2 GB por minuto), pues los formatos de compresion (divx, wmv, 3ivx, xvid, etc) no siempre soportan el uso de transparencias.
Este tema de la configuración del color se aplica a todos los programas que soporten exportar video (como por ejemplo Macromedia Flash), donde también se puede seleccionar la cantidad de colores de salida del video.
Cualquiera de estas opciones es válida para crear un video a partir de una secuencia de imágenes, y lo bueno es que, teniendo la secuencia de imágenes final, se pueden crear videos para editar o probar distintas configuraciones de códecs y compresiones.
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